A gyerekzsúr két órája általában így néz ki: az első húsz percben mindenki fut, aztán jön a torta, utána pedig beáll az a bizonyos csend, amikor tíz gyerek egyszerre néz rád, hogy most mi legyen. Erre a szakaszra érdemes felkészülni.
Az alábbi nyolc játék 4 és 10 év közötti vendégseregnél vált be. Mindegyikhez legfeljebb egy-két kellék kell, és mindegyik leállítható két perc alatt, ha nem működik.
1. Mutogatós kör
A legbiztosabb pont a listán. Egy gyerek kitalál, a többiek mutogatnak. Nincs kellék, nincs előkészület, és egyszerre tíz gyerek is részt vehet benne aktívan.
Ha telefonnal játszotok, a Guessy Kids képes feladványai azért jönnek jól, mert az olvasni még nem tudó vendégek is tudják, mit kell eljátszaniuk. A Tevékenységek témakör 46 igéje kifejezetten mozgásra van kitalálva.
2. Szoborjáték
Zene szól, mindenki táncol. Amikor leáll a zene, mindenki megdermed. Aki megmozdul, kiesik. Óvodásoknál a kiesés helyett érdemes pontot adni, mert a kiesős szabály három-négy évesen még sok könnyet termel.
3. Kincskeresés a lakásban
Öt-hat rejtekhely, mindegyikben egy nyom a következőhöz. A nyomok lehetnek rajzok, ha a vendégek még nem olvasnak. Ez az egyetlen játék a listán, ami előkészületet igényel, cserébe húsz percig leköti a társaságot.
4. Csomagolt ajándék körben
A klasszikus. Több rétegben becsomagolt apró ajándék jár körbe, amíg szól a zene. Aki nála van, amikor megáll, lebonthat egy réteget. Fontos, hogy annyi réteg legyen, ahány gyerek van, így mindenki bonthat egyszer.
5. Vak ízteszt
Bekötött szemmel apró falatokat kell felismerni: alma, sajt, keksz, uborka. Meglepően nagy sikert arat, és lassabb tempójú, ami pont jó közvetlenül a torta után.
Ha a Gyümölcsök vagy a Zöldségek témakört is előveszitek, könnyű összekötni a két játékot: amit kitaláltok a képen, azt kóstoljátok meg utána.
6. Akadálypálya párnákból
Székek, párnák, egy kötél a földön. A gyerekek egyesével futnak végig, és mérheted az időt. Nem kell verseny, sokszor elég, ha csak ismételhetik, mert a saját idejük javítása önmagában motivál.
7. Rajzolj a hátamra
Sorban ülnek a gyerekek, az utolsó ujjal rajzol valamit az előtte ülő hátára. A rajz halad előre, az első pedig papírra rajzolja, amit érzett. A végeredmény ritkán hasonlít az eredetire, és pont ez benne a jó.
8. Ki hiányzik?
Mindenki körben áll, egy gyerek kimegy. Egy másik elbújik, a többiek átrendeződnek. A visszatérőnek meg kell mondania, ki hiányzik. Nyugodt játék, remekül zárja a délutánt.
Időzítés: mennyi mibe fér bele
Egy kétórás zsúr nagyjából így osztható be:
| Idő | Program |
|---|---|
| 0 és 20 perc között | Szabad játék, míg megérkezik mindenki |
| 20 és 40 perc között | Két mozgásos játék, például szoborjáték és akadálypálya |
| 40 és 60 perc között | Torta és uzsonna |
| 60 és 90 perc között | Nyugodtabb játékok, mutogatós kör, vak ízteszt |
| 90 és 120 perc között | Kincskeresés vagy szabad játék, ajándékbontás |
Három dolog, ami könnyebbé teszi a délutánt
Legyen mindig egy tartalék játék. Ha valami nem működik két percen belül, ne erőltesd. Váltás, és senki nem veszi észre.
Ne csak győztes legyen. A legtöbb konfliktus abból lesz, hogy egy gyerek úgy érzi, kimaradt. A csapatjátékok és a közös pontszámok ezt szinte teljesen kiiktatják.
A csendes gyereknek is legyen szerepe. Nem mindenki akar a kör közepén mutogatni. Az időmérés, a zene indítása vagy a nyomok elrejtése ugyanolyan fontos feladat, és sokszor pont ez a gyerek élvezi a legjobban.
Ha ezekkel felkészülsz, a zsúr második órája sem lesz ijesztő. A gyerekek pedig többnyire arra emlékeznek majd, hogy sokat nevettek, nem arra, hogy melyik játékot nyerték meg.
