A barkochba azok közé a játékok közé tartozik, amikhez semmi nem kell, és amit a szülők maguk is gyerekkorukból ismernek. Működik autóban, sorban állásnál, vacsora után az asztalnál, és a kérdezgetés közben a gyerek észrevétlenül tanul logikusan gondolkodni.
Ebben a cikkben leírjuk a szabályokat, megmutatjuk, mitől jó egy kérdés, adunk több mint 40 mintakérdést, egy listát gondolni való dolgokról, és néhány könnyített változatot a legkisebbeknek.
Mi a barkochba?
A barkochba olyan kitalálós játék, amelyben az egyik játékos gondol valamire, a többiek pedig csak eldöntendő kérdésekkel, vagyis igennel vagy nemmel megválaszolható kérdésekkel próbálják kitalálni, mire gondolt. Angol nyelvterületen „húsz kérdés” néven ismert, mert a klasszikus változatban húsz kérdés áll rendelkezésre.
A játék ereje a szűkítésben van. Egy jó kérdés egyszerre sok lehetőséget zár ki, egy rossz kérdés csak egyet. Ezt a gyerekek nem szabályként tanulják meg, hanem a saját kudarcaikból és sikereikből.
A barkochba szabályai
- Egy játékos gondol valamire. Lehet állat, tárgy, étel, személy vagy hely. Kezdésnek jó, ha előre megmondja a kategóriát.
- A többiek sorban kérdeznek. Csak olyat lehet kérdezni, amire igen vagy nem a válasz.
- A gondoló csak igennel vagy nemmel felel. Ha a kérdésre nem lehet egyértelműen válaszolni, mondhatja, hogy „nem tudom” vagy „részben”.
- Tippelni is kérdéssel kell. „Ez a kutya?” Ha talált, vége a körnek.
- Kérdéskorlát. A klasszikus húsz kérdés kisgyerekeknek sok is lehet, nekik elég a korlát nélküli változat.
Aki kitalálja, ő gondolhat a következő körben. Ha senki nem jön rá a korlátig, a gondoló nyert, és ő gondolhat újra.
Jó és rossz kérdések
A barkochbában a legnagyobb ugrás akkor történik, amikor a gyerek rájön, hogy nem érdemes rögtön tippelni.
Rossz kérdések (csak egy lehetőséget zárnak ki):
- Ez egy oroszlán?
- Ez a kanapé?
- Ez a mi kutyánk?
Jó kérdések (egyszerre sok lehetőséget zárnak ki):
- Élőlény?
- Nagyobb, mint egy macska?
- Bent találjuk a lakásban?
- Meg lehet enni?
Kisebbeknél a legjobb módszer, ha a felnőtt hangosan gondolkodik: „Most megkérdezem, hogy állat-e, mert ha igen, akkor már nem kell a bútorokra gondolni.” Így a gyerek látja, mi zajlik a kérdés mögött.
40+ barkochba kérdés minta
Ezek a kérdések bármilyen gondolt dologra működnek. Érdemes a nagy csoportoktól a részletek felé haladni.
Élőlény vagy tárgy?
- Élőlény?
- Állat?
- Ember?
- Növény?
- Tárgy?
- Étel vagy ital?
Méret és forma
- Nagyobb, mint egy kenyér?
- Nagyobb, mint egy autó?
- Elfér a zsebben?
- Kerek?
- Hosszú és vékony?
- Nehéz?
- Fel tudod emelni egyedül?
Hol található?
- Megtalálható a lakásunkban?
- A konyhában van?
- A gyerekszobában van?
- Kint van, a szabadban?
- Az erdőben él?
- Vízben él?
- Az állatkertben látható?
- Az óvodában vagy az iskolában is van?
Milyen?
- Színes?
- Piros?
- Puha?
- Szőrös?
- Van lába?
- Négy lába van?
- Van szárnya?
- Tud repülni?
- Tud úszni?
- Hangot ad?
- Meleg?
- Hideg?
Mire jó?
- Lehet vele játszani?
- Meg lehet enni?
- Édes?
- Gyümölcs?
- Viselni lehet?
- Közlekedni lehet vele?
- Elemmel vagy árammal működik?
- Mindennap használjuk?
- Ajándékba is lehet kapni?
Ha személyre gondolt valaki
- Családtag?
- Meseszereplő?
- Felnőtt?
- Ebben a szobában van?
Mire lehet gondolni? Ötletlista
Kezdésnek a hétköznapi, jól ismert dolgok a legjobbak. Ha a gyerek gondol, segíthettek neki egy-egy kategória felajánlásával.
Állatok: kutya, macska, ló, tehén, elefánt, zsiráf, pingvin, béka, katicabogár, mókus, bagoly, delfin. Még több ötlet az Állatok témakörben.
Otthon: hűtő, ágy, párna, fogkefe, esernyő, lámpa, papucs, tükör, bögre, kulcs, mosógép.
Ételek: alma, banán, kifli, palacsinta, pizza, tojás, sajt, fagyi, répa, görögdinnye.
Kint: fa, nap, felhő, homokozó, hinta, csúszda, pocsolya, virág, hóember.
Járművek: busz, villamos, traktor, mentőautó, hajó, repülő, bicikli.
Személyek: anya, apa, nagymama, a kedvenc óvónő, egy meseszereplő, a postás.
Mit tanul a gyerek a barkochbából
A barkochba első ránézésre csak kérdezgetés, valójában azonban a gyerek rendszerezni tanul. Ahhoz, hogy jó kérdést tegyen fel, tudnia kell, hogy a kutya állat, az állatok egy része háziállat, és a háziállatok egy része elfér a lakásban. Ezek a csoportok a fejében alakulnak ki, kérdésről kérdésre.
Közben a figyelme is edződik: emlékeznie kell, mire mondtatok már nemet, és a következő kérdést ehhez kell igazítania. Ha egy gyerek háromszor rákérdez, hogy „Állat?”, az nem baj, csak jelzi, hogy még szokja a műfajt. Ilyenkor elég finoman emlékeztetni: „Ezt már kérdezted, emlékszel, mit mondtam?”
A barkochba a türelmet is gyakoroltatja. Nem lehet rögtön tippelni, és nem lehet a választ kicsikarni. Ez a várakozás egy hatévesnek nagy teljesítmény.
Ha elakad a játék
Néhány tipikus helyzet, és amit tehettek:
- Senki nem jön rá. Adjatok egy segítséget, például egy betűt, egy hangot vagy egy kategóriát. A cél a sikerélmény, nem a gondoló győzelme.
- A gyerek elfelejti, mire gondolt. Kisebbeknél ez gyakori. Súgja meg egy felnőttnek az elején, vagy rajzolja le titokban egy cetlire.
- Csak tippel, nem kérdez. Vezessétek be, hogy az első három kérdés nem lehet tipp. Ez a szabály magától megtanítja a szűkítést.
- Túl nehéz a gondolt dolog. Állapodjatok meg előre, hogy csak olyasmire lehet gondolni, amit mindenki ismer.
- Unalmassá válik. Váltsatok változatot, vagy fejezzétek be, amíg még jó a hangulat.
Barkochba változatok kicsiknek
Hároméves kor körül az eldöntendő kérdés még nehéz műfaj, és ez természetes. Ezekkel a könnyítésekkel mégis bevonhatjátok a legkisebbeket:
- Képes barkochba. Tegyetek ki az asztalra 6-8 képet vagy játékot, és csak ezek közül lehet gondolni. A gyerek látja a lehetőségeket, ezért könnyebb kérdeznie.
- Fordított barkochba. A felnőtt kérdez, a gyerek gondol és válaszol. Ez az első lépés: így tanulja meg, milyenek a jó kérdések.
- Mi van a zsákban? Egy vászonzsákba tegyetek egy tárgyat. Kérdezni lehet, és a végén megtapogathatja kívülről is.
- Színes barkochba. Csak a szobában látható tárgyakra lehet gondolni, és az első kérdés mindig a színe. Kicsiknek jó kapaszkodó.
- Ki vagyok én? A gondolt dolgot a kérdező homlokára ragasztott cetli vagy kártya mutatja. Ő kérdez, a többiek felelnek.
A barkochba és a többi kitalálós játék
A barkochba a kitalálós játékok csendes, kérdezős ága. A mutogatás és a rajzolás a kifejezést gyakoroltatja, a barkochba a rendszerezést: élőlény vagy tárgy, nagy vagy kicsi, kint vagy bent. A kettő jól kiegészíti egymást, ezért érdemes váltogatni őket. A 10 kitalálós játék gyerekeknek cikkben további ötleteket találtok, az autós játékokról szóló cikkben pedig azt, melyik játék való hosszú útra.
A „Ki vagyok én?” változatot telefonnal is játszhatjátok. A Guessy Kids homlokra tartott telefonon képet mutat, így az olvasni nem tudó gyerek is részt vehet. A kitaláló barkochba módon is kérdezhet a többiektől („Állat? Van négy lába?”), és ha kitalálta, lefelé billenti a telefont, ha passzol, felfelé.
Ha mutogatós vagy rajzolós körrel zárnátok a barkochbát, az Activity szógenerátor ad hozzá gyerekbarát szavakat.
Röviden
- A barkochbában csak igennel vagy nemmel megválaszolható kérdést lehet feltenni.
- A jó kérdés sok lehetőséget zár ki egyszerre, ezért érdemes a nagy csoportokkal kezdeni.
- Kicsiknél segít, ha a lehetőségek láthatók, vagy ha előbb ők válaszolnak a felnőtt kérdéseire.
- A barkochba csendes, kellék nélküli játék, autóba, váróterembe és vacsora utánra is jó.
