Ugrás a tartalomra
Guessy Kids
4 perc olvasás

10 kitalálós játék gyerekeknek, amihez semmi nem kell

Tíz kipróbált kitalálós játék óvodásoknak és kisiskolásoknak, kellékek nélkül. Váróterembe, autóba és esős délutánra is.

  • Játékötletek
  • Óvodásoknak
  • Kisiskolásoknak

Minden szülő ismeri azt a pillanatot, amikor húsz percet kellene valahogy áthidalni. A várószoba, a késő vonat, a hosszúra nyúlt vacsorára várás. Ilyenkor jönnek jól a kitalálós játékok: nem kell hozzájuk doboz, kártya vagy asztal, csak egy kis figyelem.

Az alábbi tíz játékot óvodásokkal és kisiskolásokkal is kipróbáltuk. A sorrend a legegyszerűbbtől halad a nehezebb felé, így könnyű megtalálni azt, ami a ti gyerekeitekhez illik.

1. Állathangok

A legkisebbeknek való belépő. Valaki kigondol egy állatot, és csak hangot ad ki hozzá. Aki kitalálja, ő jön. Kétévesek is bekapcsolódnak, mert a nyávogás és az ugatás sokkal korábban megvan, mint a szavak.

Ha kifogytok az ötletekből, nézzétek meg az Állatok témakör szólistáját, 96 állat van benne, a rigótól a bölényig.

2. Mi van a hátam mögött?

Az egyik gyerek kimegy a szobából, a többiek elrejtenek egy tárgyat. Amikor visszajön, kérdezhet, de csak olyat, amire igennel vagy nemmel lehet válaszolni. Ez a játék tanítja meg legkorábban a logikus kérdezést.

3. Homlokra tett kártya

A klasszikus. A játékos a homlokára tesz egy kártyát vagy egy telefont úgy, hogy ő ne lássa, a többiek viszont igen. A társaság mutogat vagy körülír, ő pedig tippel.

Pontosan erre a mechanikára épül a Guessy Kids: a képernyőn kép jelenik meg, ezért olvasni sem kell hozzá. A megfejtésnél lefelé kell dönteni a telefont, passzolásnál felfelé.

4. Húsz kérdés

Gondolj valamire, a többiek pedig húsz eldöntendő kérdésben próbálják kitalálni. Iskolásoknál működik igazán, mert kell hozzá a kategóriákban gondolkodás: élőlény vagy tárgy, nagyobb vagy kisebb, mint egy hűtőszekrény.

Kezdjétek szűkítő kérdésekkel. Aki rögtön konkrét tippekkel indít, jellemzően elfogy a húsz kérdés a végére.

5. Ki vagyok én?

Mindenki kap egy nevet a homlokára: mesehős, családtag, állat. Sorban kérdezhettek, és aki igent kap, még egyszer kérdezhet. Családi vacsorákon a legjobb, mert a nagyszülők is szívesen beszállnak.

6. Néma mutogatás

Ugyanaz, mint a homlokra tett kártya, de a mutogatónak tilos hangot kiadnia. Ez a verzió fejleszti legjobban a testbeszédet, és a gyerekek imádják, mert a felnőttek is nevetségesen néznek ki közben.

7. Színkeresés

Valaki kimond egy színt, mindenki keres a szobában valamit, ami olyan. Aki utoljára talál, kiesik. Ez inkább mozgásos játék, mint kitalálós, de a Színek témakör szavaival remekül kombinálható.

8. Rajzolós telefonjáték

Az első játékos rajzol valamit, a következő csak a rajzot látja, és megpróbálja szóban leírni. A harmadik a leírás alapján rajzol. A végeredmény szinte mindig vicces, és közben minden résztvevő gyakorolja a pontos fogalmazást.

9. Foglalkozás pantomim

Egy szakma eljátszása mozdulatokkal. A szakács kavar, a tűzoltó tömlőt tart, a fodrász vág. Ezekből egész kis jelenetek születnek, és a gyerek észrevétlenül tanul arról, ki mit csinál egész nap. A Foglalkozások témakörben 31 szakma van összegyűjtve.

10. Fordított kitalálós

Ebben a verzióban a gyerek gondol ki valamit, és a felnőttek találgatnak. Meglepően jót tesz a magabiztosságnak, ha egyszer ő van irányító helyzetben. Érdemes szándékosan rossz tippeket is bedobni, mert ez a rész általában nagyobb sikert arat, mint maga a megfejtés.

Mikor melyiket érdemes elővenni

Néhány gyakorlati szempont, ami segít választani:

  • Autóban csak azok működnek, amikhez nem kell mozogni. Húsz kérdés, ki vagyok én, állathangok.
  • Váróteremben a halk játékok jönnek jól. Rajzolós telefonjáték papíron, vagy csendes körülírás.
  • Gyerekzsúron a mozgásos verziók a nyerők. Néma mutogatás, foglalkozás pantomim.
  • Alvás előtt inkább a nyugodtabb formák, mert a mutogatós játékok felpörgetik a gyerekeket.

Mire figyeljetek a kisebbeknél

Hároméves körül még nehéz a szabályt végig tartani, és ez teljesen rendben van. Két dolog segít a legtöbbet:

  1. Ne legyen tétje. Aki kiesik, egy percen belül visszaszáll. A kiesős szabály ebben a korban csak sírást hoz.
  2. Legyen rövid. Fél perc egy kör, utána váltás. Ha egy játék öt percnél tovább tart, jellemzően elveszíted a hallgatóságot.

A kitalálós játékok legnagyobb előnye, hogy velük nő a gyerek. Ugyanaz a szabály hároméves korban hangokkal, ötévesen mozdulatokkal és nyolcévesen körülírással működik. Csak a tartalom lesz egyre nehezebb, a lelkesedés marad.

Legyen ma este nevetés a nappaliban

Töltsd le a Guessy Kidset, válaszd ki az első témakört, és tartsd a telefont a homlokodhoz. A többi magától megy.

Ingyenes letöltés

Guessy Kids

Kitalálós játék gyerekeknek, képekkel

Letöltés