Minden szülő ismeri azt a pillanatot, amikor húsz percet kellene valahogy áthidalni. A várószoba, a késő vonat, a hosszúra nyúlt vacsorára várás. Ilyenkor jönnek jól a kitalálós játékok: nem kell hozzájuk doboz, kártya vagy asztal, csak egy kis figyelem.
Az alábbi tíz játékot óvodásokkal és kisiskolásokkal is kipróbáltuk. A sorrend a legegyszerűbbtől halad a nehezebb felé, így könnyű megtalálni azt, ami a ti gyerekeitekhez illik.
1. Állathangok
A legkisebbeknek való belépő. Valaki kigondol egy állatot, és csak hangot ad ki hozzá. Aki kitalálja, ő jön. Kétévesek is bekapcsolódnak, mert a nyávogás és az ugatás sokkal korábban megvan, mint a szavak.
Ha kifogytok az ötletekből, nézzétek meg az Állatok témakör szólistáját, 96 állat van benne, a rigótól a bölényig.
2. Mi van a hátam mögött?
Az egyik gyerek kimegy a szobából, a többiek elrejtenek egy tárgyat. Amikor visszajön, kérdezhet, de csak olyat, amire igennel vagy nemmel lehet válaszolni. Ez a játék tanítja meg legkorábban a logikus kérdezést.
3. Homlokra tett kártya
A klasszikus. A játékos a homlokára tesz egy kártyát vagy egy telefont úgy, hogy ő ne lássa, a többiek viszont igen. A társaság mutogat vagy körülír, ő pedig tippel.
Pontosan erre a mechanikára épül a Guessy Kids: a képernyőn kép jelenik meg, ezért olvasni sem kell hozzá. A megfejtésnél lefelé kell dönteni a telefont, passzolásnál felfelé.
4. Húsz kérdés
Gondolj valamire, a többiek pedig húsz eldöntendő kérdésben próbálják kitalálni. Iskolásoknál működik igazán, mert kell hozzá a kategóriákban gondolkodás: élőlény vagy tárgy, nagyobb vagy kisebb, mint egy hűtőszekrény.
Kezdjétek szűkítő kérdésekkel. Aki rögtön konkrét tippekkel indít, jellemzően elfogy a húsz kérdés a végére.
5. Ki vagyok én?
Mindenki kap egy nevet a homlokára: mesehős, családtag, állat. Sorban kérdezhettek, és aki igent kap, még egyszer kérdezhet. Családi vacsorákon a legjobb, mert a nagyszülők is szívesen beszállnak.
6. Néma mutogatás
Ugyanaz, mint a homlokra tett kártya, de a mutogatónak tilos hangot kiadnia. Ez a verzió fejleszti legjobban a testbeszédet, és a gyerekek imádják, mert a felnőttek is nevetségesen néznek ki közben.
7. Színkeresés
Valaki kimond egy színt, mindenki keres a szobában valamit, ami olyan. Aki utoljára talál, kiesik. Ez inkább mozgásos játék, mint kitalálós, de a Színek témakör szavaival remekül kombinálható.
8. Rajzolós telefonjáték
Az első játékos rajzol valamit, a következő csak a rajzot látja, és megpróbálja szóban leírni. A harmadik a leírás alapján rajzol. A végeredmény szinte mindig vicces, és közben minden résztvevő gyakorolja a pontos fogalmazást.
9. Foglalkozás pantomim
Egy szakma eljátszása mozdulatokkal. A szakács kavar, a tűzoltó tömlőt tart, a fodrász vág. Ezekből egész kis jelenetek születnek, és a gyerek észrevétlenül tanul arról, ki mit csinál egész nap. A Foglalkozások témakörben 31 szakma van összegyűjtve.
10. Fordított kitalálós
Ebben a verzióban a gyerek gondol ki valamit, és a felnőttek találgatnak. Meglepően jót tesz a magabiztosságnak, ha egyszer ő van irányító helyzetben. Érdemes szándékosan rossz tippeket is bedobni, mert ez a rész általában nagyobb sikert arat, mint maga a megfejtés.
Mikor melyiket érdemes elővenni
Néhány gyakorlati szempont, ami segít választani:
- Autóban csak azok működnek, amikhez nem kell mozogni. Húsz kérdés, ki vagyok én, állathangok.
- Váróteremben a halk játékok jönnek jól. Rajzolós telefonjáték papíron, vagy csendes körülírás.
- Gyerekzsúron a mozgásos verziók a nyerők. Néma mutogatás, foglalkozás pantomim.
- Alvás előtt inkább a nyugodtabb formák, mert a mutogatós játékok felpörgetik a gyerekeket.
Mire figyeljetek a kisebbeknél
Hároméves körül még nehéz a szabályt végig tartani, és ez teljesen rendben van. Két dolog segít a legtöbbet:
- Ne legyen tétje. Aki kiesik, egy percen belül visszaszáll. A kiesős szabály ebben a korban csak sírást hoz.
- Legyen rövid. Fél perc egy kör, utána váltás. Ha egy játék öt percnél tovább tart, jellemzően elveszíted a hallgatóságot.
A kitalálós játékok legnagyobb előnye, hogy velük nő a gyerek. Ugyanaz a szabály hároméves korban hangokkal, ötévesen mozdulatokkal és nyolcévesen körülírással működik. Csak a tartalom lesz egyre nehezebb, a lelkesedés marad.
