Ugrás a tartalomra
Guessy Kids

Hogyan játsszátok a Guessy Kidset?

A szabály annyira egyszerű, hogy egy hároméves is megérti az első kör közepén. Ez az oldal végigveszi a teljes menetet, és ad néhány ötletet arra, hogyan tegyétek még jobbá.

Röviden

Egy játékos a homlokához tartja a telefont, a többiek mutogatják vagy körülírják a képernyőn látható képet. Helyes megfejtésnél a telefont lefelé, passzolásnál felfelé kell dönteni. Egy kör alapesetben 30 másodperc.

Játékosok
2 vagy több
Egy kör hossza
30 másodperc, prémiummal 90-ig
Életkor
3 évtől
Kellék
csak egy telefon

Előkészülés

Üljetek le egymással szemben úgy, hogy mindenki jól lássa a telefon kijelzőjét. A kitaláló játékos álljon vagy üljön a kör közepére, a többiek legyenek vele szemben.

Nyisd meg az alkalmazást, és a főképernyőn koppints egy témakörre. A kiválasztott témakör bekeretezve jelenik meg, majd a képernyő alján indíthatod a játékot.

  • Kapcsold be a hangot, mert a helyes válasz és a passz saját hangjelzést kap
  • Adj a telefonnak fényerőt, hogy a kép nappal is jól látszódjon
  • Ha kisgyerek fogja a telefont, érdemes tokot tenni rá

A játék menete lépésről lépésre

  1. 01

    Visszaszámlálás

    Indítás után öt másodperces visszaszámlálás következik. Ennyi idő alatt kell a homlokodhoz emelni a telefont, kijelzővel kifelé.

  2. 02

    Megjelenik az első kép

    A képernyőt egy nagy illusztráció tölti ki. Te ezt nem látod, a többiek viszont igen, és azonnal kezdhetik a mutogatást.

  3. 03

    Kitalálás

    Hangosan tippelsz. Nincs korlátozva, hányszor próbálkozhatsz, amíg tart az idő.

  4. 04

    Lefelé döntés

    Ha eltaláltad, döntsd a telefont lefelé. Zöld képernyő és hangjelzés jelzi a találatot, majd jön a következő kép.

  5. 05

    Felfelé döntés

    Ha megakadtatok, döntsd felfelé a telefont. Ez a passz. Prémiumban beállítható, hogy a passz öt másodpercbe kerüljön.

  6. 06

    Az idő lejár

    A kör végén megjelenik az eredmény: hány szót találtatok el, és melyek voltak azok. Innen indítható azonnal új játék.

A telefont a döntés után vissza kell hozni vízszintes helyzetbe, csak ezután érzékeli a következő döntést. Ez akadályozza meg, hogy egy mozdulattal két kártyát ugorj át.

Három játékstílus ugyanazokkal a kártyákkal

Egy estén belül is válthattok. Sok családnál az válik be, hogy az óvodás mutogat, a nagyobb testvér körülír, a felnőtt pedig hangokat ad ki. Így mindenki a saját szintjén játszik.

Mutogatás

A klasszikus. Beszélni tilos, csak mozdulatok. Ez a stílus a legjobb bulira és a nagyobb csoportokra.

Hangutánzás

Kifejezetten az Állatok témakörhöz. A kicsik imádják, és a legfiatalabbaknak ez a legkönnyebb belépő.

Körülírás

Szavakkal magyarázol, de a megfejtést nem mondhatod ki. Iskolásoknál ez fejleszti a legtöbbet a beszédkészséget.

Korosztályos tippek

3 és 4 év között

Maradjatok az Állatok és a Gyümölcsök témakörnél. Engedjétek meg a hangutánzást, és inkább a felnőtt fogja a telefont, a gyerek mutogat.

5 és 6 év között

Jöhetnek a Színek, a Tárgyak és a Tevékenységek. Ebben a korban már a gyerek is szívesen tartja a telefont, és élvezi a saját eredményét.

7 és 10 év között

Az Érzelmek és a Foglalkozások adják a valódi kihívást. Próbáljátok ki a néma mutogatást és a hosszabb, 60 másodperces köröket.

Házi szabályok, amiktől jobb lesz

  • Csapatverseny: két csapat felváltva játszik, mindkettő ugyanannyi kört kap, a végén összeadjátok a találatokat
  • Csak hangok: egy teljes körben tilos a kéz használata, csak hangokkal lehet segíteni
  • Fordított kör: a gyerek tartja a telefont, és a felnőttek találgatnak, ez mindig nagy siker
  • Szótanuló kör: kapcsoljátok a nyelvet angolra, és a magyar megfejtés is elfogadható
  • Nyugis változat: kapcsoljátok ki az időlevonást, és hagyjátok, hogy a legkisebb annyit gondolkodjon, amennyit szeretne

Ha valami nem működik

Nem érzékeli a döntést

Tartsd a telefont a homlokod elé függőlegesen, és határozott mozdulattal döntsd le vagy fel. A készüléknek vissza kell térnie középső helyzetbe a következő döntés előtt.

Nincs hang

Ellenőrizd a telefonod néma kapcsolóját vagy a hangerőt, majd a Beállítások menüben a Hangok kapcsolót.

Túl gyorsan pörög

Prémiummal állítsd 60 vagy 90 másodpercre a kört, és kapcsold ki az időlevonást a passzoláshoz.

Gyakori kérdések

Mi történik, ha elfogynak a feladványok egy körben?

A játék jelzi, hogy elfogytak a kártyák, és lezárja a kört az addigi eredménnyel. Ilyenkor érdemes több témakört összevonni egy játékba, ez prémiummal lehetséges.

Lehet szöveget is mutatni a kép mellett?

Igen. A Beállításokban bekapcsolható a feladvány szöveges megjelenítése, így a kép alatt megjelenik a szó is. Ez olvasni tanuló gyerekeknél különösen hasznos.

Kell hozzá asztal vagy hely?

Nem kell asztal, de érdemes annyi helyet hagyni, hogy a mutogató játékos mozogni tudjon. Autóban ülve is működik, ott a körülírás a legjobb stílus.

Meddig tart egy teljes játék?

Egy kör fél perc, egy tipikus családi menet öt vagy hat körből áll, tehát nagyjából tíz perc mindenestől. Pont annyi, hogy vacsora előtt beférjen.

Próbáljátok ki még ma

Az Állatok témakör 96 feladványa a letöltés után azonnal játszható, vásárlás nélkül.

Guessy Kids

Kitalálós játék gyerekeknek, képekkel

Letöltés