Para pais: porque é que jogar em conjunto conta
Não é todo o tempo de ecrã igual. Uma parte isola e outra põe a família inteira a rir na mesma sala. O Guessy Kids foi feito para a segunda.
Em poucas palavras
O Guessy Kids não é um jogo para se jogar sozinho, cria uma actividade em conjunto. Desenvolve vocabulário, expressão e reconhecimento de emoções, e cada ronda dura apenas trinta segundos.
O que se desenvolve de facto
Vocabulário
No jogo passam 399 substantivos e verbos. As crianças não os ouvem de forma passiva, explicam-nos e procuram-nos, e por isso as palavras ficam.
Expressão
Descrever algo sem lhe dar o nome é uma tarefa de comunicação a sério. É também uma boa base para as composições da escola.
Literacia emocional
Na categoria Emoções as crianças reconhecem e representam expressões faciais, ou seja justamente a competência a que a educação emocional se dirige.
Motricidade global
Fazer mímica é levantar-se, rodar e saltar. O jogo também funciona como pausa de movimento entre os trabalhos de casa.
Esperar pela vez
Passar o telemóvel de mão em mão ensina paciência de forma natural, e também que cada um chega à sua vez.
Língua estrangeira
Depois de mudar o idioma, a mesma imagem pergunta noutra língua. Com imagens conhecidas, as palavras novas colam muito melhor.
Tempo de ecrã com bom senso
As recomendações pediátricas distinguem há muito o ecrã visto sozinho e o ecrã visto em conjunto, com conversa. O Guessy Kids pertence claramente ao segundo grupo, já pelo facto de ser quase impossível jogá-lo sozinho.
Uma ronda dura trinta segundos e uma partida inteira cerca de dez minutos. O jogo acaba num ecrã de resultado e não num novo nível ou numa sequência diária que puxe de volta.
Sugestão: liguem o jogo a um hábito. Duas rondas antes do jantar, ou uma partida no início de cada viagem de carro. Aí deixa de competir com tudo o resto e passa simplesmente a fazer parte do dia.
Privacidade em linguagem clara
A política de privacidade completa está sempre acessível a partir da aplicação e do fundo desta página.
- Sem registo, sem conta, sem perfil sobre a vossa criança
- As fotografias das categorias próprias ficam no aparelho e não são carregadas
- Não há conversas, nem funções sociais, nem contacto com estranhos
- O Premium retira a publicidade se quiserem um ambiente totalmente limpo
- As notificações são opcionais e podem ser desligadas a qualquer momento
Quando ajuda mais
Viagens longas de carro
Descrever sentado funciona muito bem. Se o telemóvel for segurado do lugar da frente para trás, o ecrã vê-se bem no assento de atrás.
Salas de espera
No médico, no aeroporto, no restaurante. Rondas de meio minuto com o som baixo e vinte minutos desaparecem.
Festas de aniversário
Dez crianças podem representar a mesma carta para quem adivinha. Não há nada para montar, comprar ou arrumar depois.
Tardes de chuva
Quando o parque fica de fora mas todos precisam de se mexer. Depois de duas rondas a sala fica barulhenta.
Com os avós
As regras explicam-se em meio minuto e a avó joga exactamente nas mesmas condições que uma criança do jardim de infância.
Treino de línguas
Passem para inglês e com as imagens chegam palavras estrangeiras. Funciona em casa e na sala de aula.
Perguntas frequentes
Não é demasiado competitivo para os mais pequenos?
O Guessy Kids conta os pontos de todo o grupo em vez de pôr os jogadores um contra o outro. Se o relógio ainda assim pressionar o mais pequeno, desliguem o desconto de tempo e escolham rondas mais longas.
Há publicidade?
Na versão gratuita pode aparecer um anúncio a cada três partidas. O Premium retira-os por completo.
Pode ser usado em exercícios de terapia da fala?
Muitos pais e profissionais trabalham vocabulário com cartas de imagens, e o Guessy Kids segue a mesma lógica no ecrã. Para uso terapêutico, o melhor é falar com o profissional que conhece a criança.
Comecem hoje com uma ronda
A descarga é gratuita e a primeira categoria joga-se de imediato.