Como se joga o Guessy Kids
As regras são tão simples que uma criança de três anos as apanha a meio da primeira ronda. Esta página percorre a partida inteira e acrescenta algumas ideias que a tornam ainda melhor.
Em poucas palavras
Um jogador encosta o telemóvel à testa e os outros fazem mímica ou descrevem a imagem no ecrã. Inclinar para baixo significa certo, para cima significa passar. Cada ronda dura trinta segundos por predefinição.
- Jogadores
- 2 ou mais
- Duração da ronda
- 30 segundos, até 90 com Premium
- Idade
- a partir dos 3 anos
- Precisam de
- apenas um telemóvel
Preparação
Sentem-se frente a frente de modo a que todos vejam bem o ecrã. Quem adivinha fica à frente, os outros exactamente em frente dele.
Abram a aplicação e toquem numa categoria no ecrã inicial. A categoria escolhida ganha uma moldura e o botão em baixo começa a ronda.
- Liguem o som, a resposta certa e a passagem têm cada uma o seu sinal
- Aumentem o brilho para a imagem se ver bem à luz do dia
- Se for uma criança pequena a segurar o telemóvel, uma capa é boa ideia
A ronda passo a passo
- 01
Contagem decrescente
Uma contagem de cinco segundos dá tempo para levantar o telemóvel até à testa com o ecrã para fora.
- 02
Aparece a primeira imagem
Uma ilustração grande ocupa o ecrã. Tu não a vês, os outros veem e podem começar logo.
- 03
Adivinha
Diz os teus palpites em voz alta. O número de tentativas não tem limite enquanto houver tempo.
- 04
Inclina para baixo
Quando acertares, inclina o telemóvel para baixo. Um ecrã verde e um som confirmam o ponto e depois aparece a imagem seguinte.
- 05
Inclina para cima
Se o grupo encalhar, inclina o telemóvel para cima e passa. Com o Premium, passar pode custar cinco segundos.
- 06
O tempo acaba
A ronda fecha com um resumo: quantas palavras conseguiram e quais foram. Daí seguem directos para uma nova partida.
Depois de cada inclinação o telemóvel tem de voltar à posição horizontal antes de a seguinte ser registada. É justamente isso que impede um só gesto de passar duas cartas.
Três estilos com as mesmas cartas
Os estilos podem trocar-se dentro da mesma noite. Em muitas famílias acaba assim: a criança do jardim de infância faz mímica, o irmão mais velho descreve e o adulto faz os sons, de modo a que cada um jogue ao seu nível.
Mímica
O clássico. Não se pode falar, só gestos. O melhor estilo para festas e grupos maiores.
Sons
Feito para a categoria Animais. Os mais pequenos adoram e é a entrada mais fácil no jogo.
Descrição
Expliquem a palavra sem a dizer. Nas crianças em idade escolar é justamente esta versão que desenvolve mais a linguagem.
Sugestões por idade
3 e 4 anos
Fiquem nos Animais e nas Frutas. Permitam os sons e deixem um adulto segurar o telemóvel enquanto a criança faz mímica.
5 e 6 anos
Agora podem juntar-se as Cores, os Objetos e as Atividades. Nesta idade as crianças já querem segurar o telemóvel e ver o próprio resultado.
Dos 7 aos 10 anos
As Emoções e as Profissões trazem o desafio a sério. Experimentem mímica sem som e rondas de 60 segundos.
Regras de casa que vale a pena emprestar
- Jogo por equipas: duas equipas jogam o mesmo número de rondas e somam os acertos no fim
- Só sons: uma ronda inteira sem mãos, só a voz conta
- Trocar papéis: a criança segura o telemóvel e os adultos adivinham, isto funciona sempre
- Ronda de idioma: ponham a aplicação em inglês e aceitem respostas nas duas línguas
- Versão calma: desliguem o desconto de tempo e dêem ao mais pequeno todo o tempo de que precisa
Se algo não funcionar
A inclinação não é registada
Segura o telemóvel bem à frente da testa e faz um gesto claro. O aparelho tem de voltar à horizontal antes de a inclinação seguinte contar.
Não há som
Verifiquem o interruptor de silêncio ou o volume do telemóvel e depois o interruptor de som nas definições da aplicação.
Vai demasiado rápido
Com o Premium ponham as rondas em 60 ou 90 segundos e desliguem o desconto de tempo ao passar.
Perguntas frequentes
O que acontece se as cartas acabarem a meio da ronda?
A aplicação avisa que as cartas terminaram e fecha a ronda com o resultado até aí. Quando juntam várias categorias na mesma partida, o que o Premium permite, isso deixa de acontecer.
A palavra escrita também pode aparecer?
Pode. Nas definições ligam a apresentação do texto e a palavra aparece debaixo da imagem, o que ajuda em especial as crianças que estão a aprender a ler.
É preciso mesa ou muito espaço?
Mesa não é preciso, ainda que um pouco de espaço para quem faz mímica facilite. Sentados no carro também funciona e aí a descrição é o melhor estilo.
Quanto tempo dura uma partida inteira?
Uma ronda é meio minuto e uma partida de família costuma ser cinco ou seis rondas, ou seja cerca de dez minutos. Dá exactamente para acabar antes do jantar.
Experimentem esta noite
A categoria Animais e as suas 96 imagens jogam-se logo depois da descarga, sem qualquer compra.