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Guessy Kids

Como se joga o Guessy Kids

As regras são tão simples que uma criança de três anos as apanha a meio da primeira ronda. Esta página percorre a partida inteira e acrescenta algumas ideias que a tornam ainda melhor.

Em poucas palavras

Um jogador encosta o telemóvel à testa e os outros fazem mímica ou descrevem a imagem no ecrã. Inclinar para baixo significa certo, para cima significa passar. Cada ronda dura trinta segundos por predefinição.

Jogadores
2 ou mais
Duração da ronda
30 segundos, até 90 com Premium
Idade
a partir dos 3 anos
Precisam de
apenas um telemóvel

Preparação

Sentem-se frente a frente de modo a que todos vejam bem o ecrã. Quem adivinha fica à frente, os outros exactamente em frente dele.

Abram a aplicação e toquem numa categoria no ecrã inicial. A categoria escolhida ganha uma moldura e o botão em baixo começa a ronda.

  • Liguem o som, a resposta certa e a passagem têm cada uma o seu sinal
  • Aumentem o brilho para a imagem se ver bem à luz do dia
  • Se for uma criança pequena a segurar o telemóvel, uma capa é boa ideia

A ronda passo a passo

  1. 01

    Contagem decrescente

    Uma contagem de cinco segundos dá tempo para levantar o telemóvel até à testa com o ecrã para fora.

  2. 02

    Aparece a primeira imagem

    Uma ilustração grande ocupa o ecrã. Tu não a vês, os outros veem e podem começar logo.

  3. 03

    Adivinha

    Diz os teus palpites em voz alta. O número de tentativas não tem limite enquanto houver tempo.

  4. 04

    Inclina para baixo

    Quando acertares, inclina o telemóvel para baixo. Um ecrã verde e um som confirmam o ponto e depois aparece a imagem seguinte.

  5. 05

    Inclina para cima

    Se o grupo encalhar, inclina o telemóvel para cima e passa. Com o Premium, passar pode custar cinco segundos.

  6. 06

    O tempo acaba

    A ronda fecha com um resumo: quantas palavras conseguiram e quais foram. Daí seguem directos para uma nova partida.

Depois de cada inclinação o telemóvel tem de voltar à posição horizontal antes de a seguinte ser registada. É justamente isso que impede um só gesto de passar duas cartas.

Três estilos com as mesmas cartas

Os estilos podem trocar-se dentro da mesma noite. Em muitas famílias acaba assim: a criança do jardim de infância faz mímica, o irmão mais velho descreve e o adulto faz os sons, de modo a que cada um jogue ao seu nível.

Mímica

O clássico. Não se pode falar, só gestos. O melhor estilo para festas e grupos maiores.

Sons

Feito para a categoria Animais. Os mais pequenos adoram e é a entrada mais fácil no jogo.

Descrição

Expliquem a palavra sem a dizer. Nas crianças em idade escolar é justamente esta versão que desenvolve mais a linguagem.

Sugestões por idade

3 e 4 anos

Fiquem nos Animais e nas Frutas. Permitam os sons e deixem um adulto segurar o telemóvel enquanto a criança faz mímica.

5 e 6 anos

Agora podem juntar-se as Cores, os Objetos e as Atividades. Nesta idade as crianças já querem segurar o telemóvel e ver o próprio resultado.

Dos 7 aos 10 anos

As Emoções e as Profissões trazem o desafio a sério. Experimentem mímica sem som e rondas de 60 segundos.

Regras de casa que vale a pena emprestar

  • Jogo por equipas: duas equipas jogam o mesmo número de rondas e somam os acertos no fim
  • Só sons: uma ronda inteira sem mãos, só a voz conta
  • Trocar papéis: a criança segura o telemóvel e os adultos adivinham, isto funciona sempre
  • Ronda de idioma: ponham a aplicação em inglês e aceitem respostas nas duas línguas
  • Versão calma: desliguem o desconto de tempo e dêem ao mais pequeno todo o tempo de que precisa

Se algo não funcionar

A inclinação não é registada

Segura o telemóvel bem à frente da testa e faz um gesto claro. O aparelho tem de voltar à horizontal antes de a inclinação seguinte contar.

Não há som

Verifiquem o interruptor de silêncio ou o volume do telemóvel e depois o interruptor de som nas definições da aplicação.

Vai demasiado rápido

Com o Premium ponham as rondas em 60 ou 90 segundos e desliguem o desconto de tempo ao passar.

Perguntas frequentes

O que acontece se as cartas acabarem a meio da ronda?

A aplicação avisa que as cartas terminaram e fecha a ronda com o resultado até aí. Quando juntam várias categorias na mesma partida, o que o Premium permite, isso deixa de acontecer.

A palavra escrita também pode aparecer?

Pode. Nas definições ligam a apresentação do texto e a palavra aparece debaixo da imagem, o que ajuda em especial as crianças que estão a aprender a ler.

É preciso mesa ou muito espaço?

Mesa não é preciso, ainda que um pouco de espaço para quem faz mímica facilite. Sentados no carro também funciona e aí a descrição é o melhor estilo.

Quanto tempo dura uma partida inteira?

Uma ronda é meio minuto e uma partida de família costuma ser cinco ou seis rondas, ou seja cerca de dez minutos. Dá exactamente para acabar antes do jantar.

Experimentem esta noite

A categoria Animais e as suas 96 imagens jogam-se logo depois da descarga, sem qualquer compra.

Guessy Kids

Jogo de mímica com imagens para crianças

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