Untuk orang tua: kenapa bermain bersama itu penting
Tidak semua waktu layar sama. Sebagian mengisolasi, sebagian lagi membuat seluruh keluarga tertawa di ruangan yang sama. Guessy Kids dibuat untuk yang kedua.
Ringkasnya
Guessy Kids bukan permainan untuk sendirian, ia menciptakan kegiatan bersama. Ia mengembangkan kosakata, kemampuan mengungkapkan, dan pengenalan emosi, dan satu ronde hanya tiga puluh detik.
Apa yang benar-benar berkembang
Kosakata
Dalam permainan lewat 399 kata benda dan kata kerja. Anak tidak mendengarnya secara pasif, mereka menjelaskan dan mencarinya, karena itu kata-katanya bertahan.
Kemampuan mengungkapkan
Menjelaskan sesuatu tanpa menyebut namanya adalah tugas komunikasi yang sebenarnya. Ini juga dasar yang baik untuk karangan sekolah.
Kecakapan emosi
Di kategori Emosi anak mengenali dan memerankan ekspresi wajah, yaitu persis keterampilan yang jadi sasaran pendidikan emosi.
Motorik kasar
Memeragakan berarti berdiri, berputar, dan melompat. Permainan ini juga jalan sebagai jeda gerak di sela-sela tugas sekolah.
Menunggu giliran
Menyerahkan ponsel dari tangan ke tangan mengajarkan kesabaran secara alami dan bahwa setiap orang kebagian gilirannya.
Bahasa asing
Setelah bahasanya diganti, gambar yang sama bertanya dalam bahasa lain. Dengan gambar yang sudah dikenal, kata baru menempel jauh lebih baik.
Waktu layar dengan akal sehat
Rekomendasi dokter anak sejak lama membedakan layar yang ditonton sendirian dan layar yang dinikmati bersama, dengan percakapan. Guessy Kids jelas masuk kelompok kedua, sudah karena hampir tidak mungkin dimainkan sendirian.
Satu ronde tiga puluh detik dan satu permainan penuh sekitar sepuluh menit. Permainan berakhir di layar hasil, bukan di level baru atau rentetan harian yang menarik Anda kembali.
Tips: kaitkan permainan ini dengan sebuah kebiasaan. Dua ronde sebelum makan malam, atau satu permainan di awal setiap perjalanan mobil. Dengan begitu ia berhenti bersaing dengan segala hal lain dan cukup jadi bagian dari hari.
Privasi dengan bahasa yang jelas
Pernyataan privasi lengkap selalu bisa dibuka dari aplikasi dan dari bagian bawah halaman ini.
- Tanpa pendaftaran, tanpa akun, tanpa profil tentang anak Anda
- Foto dari kategori sendiri tetap di perangkat dan tidak diunggah
- Tidak ada obrolan, tidak ada fitur sosial, tidak ada kontak dengan orang asing
- Premium menghilangkan iklan kalau Anda mau lingkungan yang benar-benar bersih
- Notifikasi bersifat opsional dan bisa dimatikan kapan saja
Kapan ini paling membantu
Perjalanan mobil yang panjang
Menjelaskan sambil duduk jalan dengan baik. Kalau ponsel dipegang dari kursi depan menghadap ke belakang, layarnya terlihat jelas di kursi belakang.
Ruang tunggu
Di dokter, di bandara, di restoran. Ronde setengah menit dengan suara pelan, dan dua puluh menit lenyap.
Ulang tahun anak
Sepuluh anak bisa memeragakan kartu yang sama untuk satu penebak. Tidak ada yang perlu disiapkan, dibeli, atau dibereskan setelahnya.
Sore yang hujan
Saat taman bermain batal tapi semua orang butuh bergerak. Setelah dua ronde ruang tamu jadi ramai.
Bersama kakek nenek
Aturannya dijelaskan dalam setengah menit, dan nenek bermain dengan syarat yang persis sama dengan anak TK.
Latihan bahasa
Ganti ke bahasa Inggris, dan bersama gambarnya datang kata-kata asing. Jalan di rumah dan di kelas.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bukankah ini terlalu kompetitif untuk anak paling kecil?
Guessy Kids menghitung poin seluruh kelompok alih-alih mengadu pemain satu sama lain. Kalau jamnya tetap membuat yang terkecil tegang, matikan pengurangan waktu dan setel ronde yang lebih panjang.
Apakah ada iklan?
Di versi gratis iklan bisa muncul setelah setiap permainan ketiga. Premium menghilangkannya sepenuhnya.
Bisakah dipakai untuk latihan terapi wicara?
Banyak orang tua dan praktisi mengerjakan kosakata dengan kartu bergambar, dan Guessy Kids mengikuti logika yang sama di layar. Untuk penggunaan terapeutik, sebaiknya bicarakan dengan praktisi yang mengenal anak tersebut.
Mulailah hari ini dengan satu ronde
Unduhannya gratis, dan kategori pertama bisa langsung dimainkan.