Cara bermain Guessy Kids
Aturannya begitu sederhana sampai anak tiga tahun menangkapnya di tengah ronde pertama. Halaman ini menelusuri seluruh permainan dan menambahkan beberapa ide yang membuatnya lebih baik lagi.
Ringkasnya
Satu pemain menempelkan ponsel di dahi, yang lain memeragakan atau menjelaskan gambar di layar. Miring ke bawah berarti benar, ke atas berarti dilewati. Satu ronde berjalan 30 detik secara bawaan.
- Pemain
- 2 atau lebih
- Panjang ronde
- 30 detik, sampai 90 dengan Premium
- Usia
- mulai 3 tahun
- Yang dibutuhkan
- cukup satu ponsel
Persiapan
Duduklah berhadapan supaya semua bisa melihat layar dengan jelas. Yang menebak di depan, sisanya tepat di seberangnya.
Buka aplikasi dan ketuk sebuah kategori di layar awal. Kategori yang dipilih mendapat bingkai, dan tombol di bawah memulai ronde.
- Nyalakan suara, jawaban benar dan lewat punya nadanya masing-masing
- Naikkan kecerahan supaya gambar terlihat jelas di bawah cahaya siang
- Kalau ponsel dipegang anak kecil, casing adalah ide bagus
Ronde langkah demi langkah
- 01
Hitung mundur
Hitung mundur lima detik memberi waktu untuk mengangkat ponsel ke dahi dengan layar menghadap keluar.
- 02
Gambar pertama muncul
Satu ilustrasi besar memenuhi layar. Anda tidak melihatnya, yang lain melihat dan bisa langsung mulai.
- 03
Menebaklah
Ucapkan tebakan Anda dengan lantang. Jumlah percobaan tidak dibatasi selama waktunya masih ada.
- 04
Miringkan ke bawah
Saat tebakannya benar, miringkan ponsel ke bawah. Layar hijau dan bunyi menandai poinnya, lalu gambar berikutnya muncul.
- 05
Miringkan ke atas
Kalau kelompoknya buntu, miringkan ponsel ke atas dan lewati. Dengan Premium, melewati bisa memakan lima detik.
- 06
Waktunya habis
Ronde ditutup dengan rangkuman: berapa kata yang berhasil dan kata apa saja. Dari sana Anda langsung masuk permainan baru.
Setelah setiap miring, ponsel harus kembali ke posisi mendatar sebelum yang berikutnya tercatat. Justru itu yang mencegah satu gerakan melewati dua kartu sekaligus.
Tiga gaya dengan kartu yang sama
Gayanya bisa berganti dalam satu malam yang sama. Di banyak keluarga akhirnya begini: anak TK memeragakan, kakaknya menjelaskan, dan orang dewasa membuat suaranya, sehingga masing-masing bermain di levelnya sendiri.
Peragaan
Yang klasik. Dilarang bicara, hanya gerakan. Gaya terbaik untuk pesta dan kelompok besar.
Suara
Dibuat untuk kategori Hewan. Anak paling kecil menyukainya, dan ini jalan masuk paling gampang ke permainan.
Penjelasan
Jelaskan katanya tanpa menyebutkannya. Pada anak sekolah, versi inilah yang paling mengembangkan bahasa.
Tips menurut usia
3 dan 4 tahun
Bertahanlah di Hewan dan Buah. Izinkan suara, dan biarkan orang dewasa memegang ponsel sementara anak memeragakan.
5 dan 6 tahun
Sekarang Warna, Benda, dan Aktivitas bisa ikut. Di usia ini anak sudah ingin memegang ponsel sendiri dan melihat hasilnya.
7 sampai 10 tahun
Emosi dan Pekerjaan membawa tantangan yang sebenarnya. Coba peragaan tanpa suara dan ronde 60 detik.
Aturan rumah yang layak dipinjam
- Main beregu: dua regu memainkan jumlah ronde yang sama lalu menjumlahkan hasilnya di akhir
- Suara saja: satu ronde penuh tanpa tangan, hanya suara yang dihitung
- Tukar peran: anak memegang ponsel dan orang dewasa yang menebak, ini selalu berhasil
- Ronde bahasa: setel aplikasi ke bahasa Inggris dan terima jawaban dalam dua bahasa
- Versi tenang: matikan pengurangan waktu dan beri anak terkecil semua waktu yang dia butuhkan
Kalau ada yang tidak jalan
Miringnya tidak tercatat
Pegang ponsel lurus di depan dahi dan buat gerakan yang tegas. Perangkat harus kembali mendatar sebelum miring berikutnya dihitung.
Tidak ada suara
Periksa sakelar senyap atau volume ponsel, lalu sakelar suara di pengaturan aplikasi.
Terlalu cepat jalannya
Dengan Premium setel ronde ke 60 atau 90 detik dan matikan pengurangan waktu saat melewati.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa yang terjadi kalau kartunya habis di tengah ronde?
Aplikasi memberi tahu bahwa kartunya sudah habis dan menutup ronde dengan hasil sejauh itu. Kalau Anda menggabungkan beberapa kategori dalam satu permainan, yang dimungkinkan Premium, hal itu berhenti terjadi.
Bisakah kata tertulisnya ikut ditampilkan?
Bisa. Di pengaturan nyalakan tampilan teks, dan katanya muncul di bawah gambar, yang sangat membantu anak yang sedang belajar membaca.
Apakah perlu meja atau ruang yang luas?
Meja tidak perlu, meski sedikit ruang untuk yang memeragakan memang memudahkan. Sambil duduk di mobil pun jalan, dan di sana penjelasan adalah gaya terbaik.
Berapa lama satu permainan penuh?
Satu ronde setengah menit, dan permainan keluarga pada umumnya lima atau enam ronde, jadi sekitar sepuluh menit. Pas untuk diselesaikan sebelum makan malam.
Coba malam ini
Kategori Hewan dan 96 gambarnya bisa dimainkan langsung setelah diunduh, tanpa pembelian apa pun.