Comment jouer à Guessy Kids
Les règles sont si simples qu'un enfant de trois ans les comprend au milieu de la première manche. Cette page déroule la partie entière et ajoute quelques idées pour aller plus loin.
En bref
Un joueur tient le téléphone contre son front pendant que les autres miment ou décrivent l'image affichée. Pencher vers le bas valide, pencher vers le haut fait passer. Une manche dure 30 secondes par défaut.
- Joueurs
- 2 ou plus
- Durée d'une manche
- 30 secondes, jusqu'à 90 avec Premium
- Âge
- à partir de 3 ans
- Matériel
- un seul téléphone
Préparation
Installez-vous face à face pour que tout le monde voie bien l'écran. Celui qui devine se place devant le groupe, les autres en face de lui.
Ouvrez l'application et touchez une catégorie sur l'écran principal. La catégorie choisie s'entoure d'un cadre et le bouton du bas lance la manche.
- Montez le son : les bonnes réponses et les passes ont chacune leur signal
- Montez la luminosité pour que l'image reste lisible en plein jour
- Si c'est un petit qui tient le téléphone, une coque est une bonne idée
Le déroulement, étape par étape
- 01
Compte à rebours
Cinq secondes de compte à rebours vous laissent le temps de lever le téléphone jusqu'au front, écran vers l'extérieur.
- 02
La première image apparaît
Une grande illustration remplit l'écran. Vous ne la voyez pas, les autres si, et ils peuvent commencer tout de suite.
- 03
On devine
Proposez vos réponses à voix haute. Le nombre d'essais n'est pas limité tant que le temps tourne.
- 04
Penchez vers le bas
Quand vous trouvez, penchez le téléphone vers le bas. Un écran vert et un son confirment le point, puis l'image suivante s'affiche.
- 05
Penchez vers le haut
Si le groupe bloque, penchez le téléphone vers le haut pour passer. Avec Premium, une passe peut coûter cinq secondes.
- 06
Le temps est écoulé
La manche se termine par un récapitulatif du nombre de mots trouvés et de leur liste. On repart de là pour une nouvelle partie.
Après chaque mouvement, le téléphone doit revenir à l'horizontale pour que le suivant soit pris en compte. C'est ce qui évite de sauter deux cartes d'un seul geste.
Trois styles avec les mêmes cartes
Vous pouvez alterner les styles dans une même soirée. Dans beaucoup de familles, le petit mime, l'aîné décrit et l'adulte fait les bruitages, ce qui permet à chacun de jouer à son niveau.
Le mime
Le classique. Interdiction de parler, uniquement des gestes. C'est le meilleur style pour les fêtes et les grands groupes.
Les bruitages
Fait pour la catégorie Animaux. Les petits adorent, et c'est l'entrée la plus simple pour les plus jeunes.
La description
Expliquer le mot sans le dire. Chez les enfants scolarisés, c'est la version qui fait le plus progresser le langage.
Conseils par âge
3 et 4 ans
Restez sur Animaux et Fruits. Autorisez les bruitages et laissez un adulte tenir le téléphone pendant que l'enfant mime.
5 et 6 ans
Ajoutez Couleurs, Objets et Activités. À cet âge, les enfants aiment tenir le téléphone eux-mêmes et voir leur score.
7 à 10 ans
Émotions et Métiers apportent le vrai défi. Essayez le mime muet et des manches de 60 secondes.
Des règles maison à piquer
- En équipes : deux équipes jouent le même nombre de manches et additionnent leurs points à la fin
- Uniquement des bruits : pendant toute une manche, les mains sont interdites, seule la voix compte
- Rôles inversés : l'enfant tient le téléphone et les adultes devinent, ça marche à tous les coups
- Manche en langue étrangère : passez l'application en anglais et acceptez les réponses dans les deux langues
- Version tranquille : désactivez la pénalité de temps et laissez le plus jeune prendre le temps qu'il lui faut
Si quelque chose ne marche pas
Le mouvement n'est pas détecté
Tenez le téléphone droit devant le front et faites un geste franc. L'appareil doit revenir à l'horizontale avant que le mouvement suivant compte.
Aucun son
Vérifiez le bouton silencieux ou le volume du téléphone, puis l'interrupteur des sons dans les réglages de l'application.
Ça va trop vite
Avec Premium, réglez les manches sur 60 ou 90 secondes et désactivez la pénalité de temps sur les passes.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si les cartes s'épuisent en pleine manche ?
L'application signale qu'il n'y a plus de cartes et clôt la manche avec le score obtenu. En combinant plusieurs catégories dans une partie, ce que permet Premium, cela n'arrive plus.
Peut-on afficher aussi le mot écrit ?
Oui. Activez l'affichage du texte dans les réglages et le mot apparaît sous l'image, ce qui est très utile pour les enfants qui apprennent à lire.
Faut-il une table ou beaucoup de place ?
Aucune table, même si un peu d'espace aide celui qui mime. Assis en voiture, ça marche aussi, et la description est alors le meilleur style.
Combien de temps dure une partie complète ?
Une manche fait trente secondes et une session familiale typique en compte cinq ou six, soit une dizaine de minutes. De quoi tenir juste avant le dîner.
Essayez ce soir
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