Näin pelataan Guessy Kidsiä
Säännöt ovat niin yksinkertaiset, että kolmevuotias tajuaa ne kesken ensimmäisen kierroksen. Tämä sivu käy koko pelin läpi ja lisää muutaman idean, joilla siitä tulee vielä parempi.
Lyhyesti
Yksi pelaaja pitää puhelinta otsallaan, muut esittävät tai selittävät näytön kuvan. Alaspäin kallistaminen tarkoittaa oikein, ylöspäin ohitusta. Kierros kestää oletuksena 30 sekuntia.
- Pelaajat
- 2 tai useampi
- Kierroksen pituus
- 30 sekuntia, Premiumilla 90 asti
- Ikä
- 3 vuodesta
- Tarvitsette
- vain puhelimen
Valmistelu
Istukaa vastakkain niin, että kaikki näkevät näytön hyvin. Arvaaja on edessä, muut häntä vastapäätä.
Avatkaa sovellus ja napauttakaa kategoriaa aloitusnäkymässä. Valittu kategoria saa kehyksen, ja alareunan painike aloittaa kierroksen.
- Laittakaa äänet päälle, oikealla vastauksella ja ohituksella on omat merkkiäänet
- Nostakaa kirkkautta, jotta kuva näkyy hyvin päivänvalossa
- Jos puhelinta pitää pieni lapsi, suojakuori on hyvä idea
Kierros vaihe vaiheelta
- 01
Lähtölaskenta
Viiden sekunnin lähtölaskenta antaa aikaa nostaa puhelin otsalle näyttö ulospäin.
- 02
Ensimmäinen kuva ilmestyy
Yksi iso kuvitus täyttää näytön. Sinä et näe sitä, muut näkevät ja voivat aloittaa heti.
- 03
Arvaa
Sano arvauksesi ääneen. Yritysten määrää ei ole rajoitettu, kunhan aikaa on jäljellä.
- 04
Kallista alas
Kun arvaat oikein, kallista puhelinta alaspäin. Vihreä näyttö ja ääni vahvistavat pisteen, sitten tulee seuraava kuva.
- 05
Kallista ylös
Jos ryhmä jumittuu, kallista puhelinta ylöspäin ja ohita. Premiumilla ohitus voi maksaa viisi sekuntia.
- 06
Aika loppuu
Kierros päättyy yhteenvetoon: montako sanaa saitte ja mitkä ne olivat. Siitä pääsette suoraan uuteen peliin.
Jokaisen kallistuksen jälkeen puhelimen täytyy palata vaakatasoon, ennen kuin seuraava rekisteröityy. Juuri se estää yhtä liikettä ohittamasta kahta korttia.
Kolme tyyliä samoilla korteilla
Tyylejä voi vaihdella saman illan aikana. Monessa perheessä toimii jako, jossa päiväkoti-ikäinen esittää, isompi sisarus selittää ja aikuinen tekee äänet, jolloin jokainen pelaa omalla tasollaan.
Esittäminen
Klassikko. Puhua ei saa, vain liikkeet. Paras tyyli juhliin ja isompiin ryhmiin.
Äänet
Tehty Eläimet-kategorialle. Pienimmät rakastavat sitä, ja se on helpoin tapa päästä peliin sisään.
Selittäminen
Sanan selittäminen sanomatta sitä. Kouluikäisillä juuri tämä versio kehittää kieltä eniten.
Vinkit ikäryhmittäin
3 ja 4 vuotta
Pysykää Eläimissä ja Hedelmissä. Sallikaa äänet ja antakaa aikuisen pitää puhelinta lapsen esittäessä.
5 ja 6 vuotta
Mukaan voi ottaa Värit, Esineet ja Tekemiset. Tässä iässä lapset haluavat jo pitää puhelinta itse ja nähdä oman tuloksensa.
7 ja 10 vuoden välillä
Tunteet ja Ammatit tuovat oikean haasteen. Kokeilkaa äänetöntä esittämistä ja 60 sekunnin kierroksia.
Kotisäännöt, jotka kannattaa lainata
- Joukkuepeli: kaksi joukkuetta pelaa yhtä monta kierrosta ja laskee osumat yhteen lopuksi
- Vain äänet: koko kierroksen ajan kädet on kielletty, vain ääni ratkaisee
- Roolit vaihtoon: lapsi pitää puhelinta ja aikuiset arvaavat, tämä toimii aina
- Kielikierros: vaihtakaa sovellus englanniksi ja hyväksykää vastaukset molemmilla kielillä
- Rauhallinen versio: ottakaa aikavähennys pois ja antakaa pienimmälle niin paljon aikaa kuin hän tarvitsee
Jos jokin ei toimi
Kallistus ei rekisteröidy
Pidä puhelinta suorassa otsan edessä ja tee selkeä liike. Laitteen on palattava vaakatasoon ennen kuin seuraava kallistus lasketaan.
Ei ääntä
Tarkista puhelimen äänettömyyskytkin tai äänenvoimakkuus ja sen jälkeen äänikytkin sovelluksen asetuksista.
Etenee liian nopeasti
Asettakaa Premiumilla kierrokset 60 tai 90 sekuntiin ja ottakaa ohituksen aikavähennys pois.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä tapahtuu, jos kortit loppuvat kesken kierroksen?
Sovellus ilmoittaa korttien loppuneen ja päättää kierroksen siihenastisella tuloksella. Kun yhdistätte useita kategorioita samaan peliin, minkä Premium mahdollistaa, tätä ei enää tapahdu.
Voiko kirjoitetun sanan näyttää myös?
Kyllä. Asetuksista laitetaan tekstinäyttö päälle, ja sana ilmestyy kuvan alle. Tämä on erityisen hyödyllistä lapsille, jotka opettelevat lukemaan.
Tarvitaanko pöytää tai paljon tilaa?
Pöytää ei tarvita, joskin hieman tilaa esittäjälle helpottaa. Autossa istuen se toimii myös, ja siellä selittäminen on paras tyyli.
Kuinka kauan koko peli kestää?
Kierros on puoli minuuttia, ja tyypillinen perhepeli on viisi tai kuusi kierrosta eli noin kymmenen minuuttia. Juuri sopivasti ennen illallista.
Kokeilkaa tänä iltana
Eläimet-kategoriaa ja sen 96 kuvaa voi pelata heti latauksen jälkeen ilman ostoksia.