Ir al contenido
Guessy Kids

Cómo se juega a Guessy Kids

Las reglas son tan simples que un niño de tres años las pilla a mitad de la primera ronda. Esta página recorre la partida entera y añade unas cuantas ideas para que salga aún mejor.

En resumen

Un jugador se pone el móvil en la frente mientras los demás representan o describen el dibujo de la pantalla. Inclinar hacia abajo es acierto, hacia arriba es pasar. Una ronda dura 30 segundos por defecto.

Jugadores
2 o más
Duración de ronda
30 segundos, hasta 90 con Premium
Edad
desde 3 años
Necesitáis
solo un móvil

Preparación

Sentaos unos frente a otros para que todos vean bien la pantalla. Quien adivina se coloca delante del grupo, con el resto enfrente.

Abrid la app y tocad una categoría en la pantalla principal. La categoría elegida se marca con un borde y el botón de abajo empieza la ronda.

  • Subid el volumen: los aciertos y los pases tienen su propio sonido
  • Subid el brillo para que el dibujo se vea bien con luz de día
  • Si sujeta el móvil un niño pequeño, mejor con funda

La ronda paso a paso

  1. 01

    Cuenta atrás

    Cinco segundos de cuenta atrás os dan tiempo a subir el móvil a la frente con la pantalla hacia fuera.

  2. 02

    Aparece el primer dibujo

    Una sola ilustración ocupa toda la pantalla. Tú no la ves, los demás sí, y pueden empezar de inmediato.

  3. 03

    A adivinar

    Di tus respuestas en voz alta. No hay límite de intentos mientras corre el reloj.

  4. 04

    Inclina hacia abajo

    Cuando aciertes, inclina el móvil hacia abajo. Una pantalla verde y un sonido confirman el punto y llega el siguiente dibujo.

  5. 05

    Inclina hacia arriba

    Si el grupo se atasca, inclina el móvil hacia arriba para pasar. Con Premium, pasar puede costar cinco segundos.

  6. 06

    Se acaba el tiempo

    La ronda termina con un resumen de cuántas palabras habéis acertado y cuáles eran. Desde ahí se empieza otra partida.

Después de cada inclinación el móvil tiene que volver a la posición horizontal para que se registre la siguiente. Así un solo movimiento no salta dos cartas.

Tres estilos con las mismas cartas

Podéis mezclar estilos en una misma tarde. En muchas familias funciona un reparto donde el pequeño hace mímica, el hermano mayor describe y el adulto pone los sonidos, así cada uno juega a su nivel.

Mímica

El clásico. Nada de hablar, solo movimiento. Es el mejor estilo para fiestas y grupos grandes.

Sonidos

Hecho para la categoría Animales. A los peques les encanta y es la entrada más fácil para los más pequeños.

Descripción

Explicar la palabra sin decirla. Con niños de primaria es la versión que más desarrolla el lenguaje.

Consejos por edades

De 3 a 4 años

Quedaos en Animales y Frutas. Permitid los sonidos y que sea un adulto quien sujete el móvil mientras el niño representa.

De 5 a 6 años

Entran Colores, Objetos y Actividades. A esta edad ya disfrutan sujetando el móvil y viendo su propio resultado.

De 7 a 10 años

Emociones y Oficios son el reto de verdad. Probad la mímica muda y rondas de 60 segundos.

Reglas de la casa que merece la pena copiar

  • Por equipos: dos equipos juegan el mismo número de rondas y al final se suman los aciertos
  • Solo sonidos: durante una ronda entera están prohibidas las manos, solo valen las voces
  • Papeles cambiados: el niño sujeta el móvil y los adultos adivinan, esto nunca falla
  • Ronda de idiomas: cambiad la app al inglés y aceptad respuestas en los dos idiomas
  • Modo tranquilo: quitad la penalización de tiempo y dejad que el más pequeño tarde lo que necesite

Si algo no funciona

No detecta la inclinación

Sujeta el móvil recto delante de la frente y haz un movimiento decidido. El aparato tiene que volver a la horizontal antes de que cuente la siguiente inclinación.

No hay sonido

Comprueba el interruptor de silencio o el volumen del móvil y después el interruptor de sonidos en los ajustes de la app.

Va demasiado rápido

Con Premium, poned rondas de 60 o 90 segundos y quitad la penalización de tiempo al pasar.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si se acaban las cartas a mitad de ronda?

La app avisa de que se han terminado las cartas y cierra la ronda con el resultado acumulado. Combinando varias categorías en una partida, algo que permite Premium, esto deja de ocurrir.

¿Se puede mostrar también la palabra escrita?

Sí. En los ajustes se activa el texto y la palabra aparece debajo del dibujo, algo muy útil para quien está aprendiendo a leer.

¿Hace falta mesa o mucho espacio?

Mesa no, aunque va bien tener algo de sitio para que quien representa pueda moverse. Sentados en el coche también funciona, y allí describir es el mejor estilo.

¿Cuánto dura una partida entera?

Una ronda son treinta segundos y una sesión familiar típica son cinco o seis rondas, es decir unos diez minutos. Cabe justo antes de cenar.

Probadlo esta noche

La categoría Animales y sus 96 dibujos se pueden jugar nada más descargar la app, sin comprar nada.

Guessy Kids

Charadas con dibujos para niños

Descargar